テスト駆動開発とマイクロサービスのせいで短命に終わったスマホゲームの話 | 日経 xTECH(クロステック) |
紹介: 「悪い方が良い」原則をご存じだろうか? 私はニュージャージー式「悪い方が良い」原則の信奉者だ。以前参加したあるスマホゲームの開発プロジェクトでその意を改めて強くした。今回はその話をしたい。 |
内容: ソフト開発リアル開発会議ソフト開発テスト駆動開発とマイクロサービスのせいで短命に終わったスマホゲームの話テスト駆動開発とマイクロサービスのせいで短命に終わったスマホゲームの話ワース大西=ゲーム開発者 プログラミング言語「Common Lisp」の開発に携わったことでも知られるソフトウエア技術者リチャード・ガブリエル(Richard Gabriel)氏が1990年に発表し… |
URL: https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00620/0409000… |
キーワードタグ: スマホゲーム,オンラインゲーム,「悪い方が良い」原則,リチャード・ガブリエル,ニュージャージー式,テスト駆動開発,YAGNI,マイクロサービスアーキテクチャー,MITスタンフォード式 |
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