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テスト駆動開発とマイクロサービスのせいで短命に終わったスマホゲームの話 | 日経 xTECH(クロステック)
紹介:
 「悪い方が良い」原則をご存じだろうか? 私はニュージャージー式「悪い方が良い」原則の信奉者だ。以前参加したあるスマホゲームの開発プロジェクトでその意を改めて強くした。今回はその話をしたい。
内容:
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URL:
https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00620/0409000…
キーワードタグ:
スマホゲーム,オンラインゲーム,「悪い方が良い」原則,リチャード・ガブリエル,ニュージャージー式,テスト駆動開発,YAGNI,マイクロサービスアーキテクチャー,MITスタンフォード式
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